把交互的每一步,做成有节奏的体验
12 个教学工具按真实任务分区:形式生成、用户与场景、界面转译、方案呈现。找到你当前的问题,再进入对应工作台。
按当前任务选择工具
四个分区对应第一课到第十二课:A 区建立视觉语言,B 区建立用户与场景依据,C 区是第七课之后模型、分镜、短片、展板与汇报的一条链,D 区是九月改版前数字媒体自己那一版工具。工具编号保留原有顺序,所有入口与原页面一致。
形式生成
建立点线面、动态、情绪与风格语言。
04 TOOLS用户与场景
从旅程、案例和角色中建立交互依据。
03 TOOLS模型到汇报
第七到第十二课的一条链:素模与实体验证 → 场景与角色 → 分镜 → 短片 → 展板 → 九页汇报。这八个目前是全专业共用的版本,用语以空间设计为主,数字媒体专业预设正在接入。
08 TOOLS白模实验台(第七课作业一)
在通廊、角落、架空层的实测尺寸里做体块,回答角色说过的那句话。
素模原型—实体—AI双向验证工作台(第七课作业二)
从素模指引到实体制作,记录五类验证照片,再用 AI 预演检验并完成单变量修正。
空间改造与即梦转译(第八课作业一)
承接第七课的图,把大师手法做成可调构件摆进场地,再翻成即梦提示词生图。
空间蒙太奇(第八课作业二)
在已经定了尺寸的空间里放角色:锚点、世界规则、同源 A/B/C 与最终分镜首尾帧。
逐镜头分镜生成(第九课)
承接第八课的角色、空间与首尾帧,一次生成一个镜头,只改一个运动参数做 V1/V2 复试。
剪映成片台(第十课)
承接第九课片段清单,做粗剪切点、三层声音、字幕片头片尾与导出;一次只移一个切点或一个音效峰值。
A2 竖版展板台(第十一课)
承接第十课关键帧,两轮生图定风格锁,再按策略 A—E 在 420×594 实尺版面上排版、做十秒测试。
九页汇报装配台(第十二课)
按 P1—P9 九个问题逐页装配:选版式、写一句结论、补三段式图注,导出可编辑的 16:9 PPTX。
数字媒体旧版工具
九月改版前数字媒体自己的那一版工具,保留在这里以免打断正在用的课。下一轮共用工具接上专业预设后,这些会并进上面那条链。
05 TOOLS界面日常版(旧版 · 对应第八课作业一)
从用户行为学与交互心理学出发,生成 UI/UX 设计提示词。
界面蒙太奇版(旧版 · 对应第八课作业二)
用蒙太奇叙事把抽象概念组织成具象的数字场景。
数字叙事分镜(旧版 · 对应第九课)
从角色设定到场景漫游、交互推演与叙事脚本,生成专业分镜。
方案呈现生成器(旧版 · 对应第十二课)
组织展示文案、汇报结构与视觉叙事,服务答辩、评审和作品集。
数字竞赛多维风格生成器(旧版 · 对应第十一课)
支持多种数字视觉渲染策略,生成适配个人风格的竞赛展板。