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数字媒体设计 · 专业工具地图

把交互的每一步,做成有节奏的体验

12 个教学工具按真实任务分区:形式生成、用户与场景、界面转译、方案呈现。找到你当前的问题,再进入对应工作台。

按当前任务选择工具

四个分区对应第一课到第十二课:A 区建立视觉语言,B 区建立用户与场景依据,C 区是第七课之后模型、分镜、短片、展板与汇报的一条链,D 区是九月改版前数字媒体自己那一版工具。工具编号保留原有顺序,所有入口与原页面一致。

ZONE A / FORM

形式生成

建立点线面、动态、情绪与风格语言。

04 TOOLS
ZONE B / EVIDENCE

用户与场景

从旅程、案例和角色中建立交互依据。

03 TOOLS
ZONE C / CHAIN

模型到汇报

第七到第十二课的一条链:素模与实体验证 → 场景与角色 → 分镜 → 短片 → 展板 → 九页汇报。这八个目前是全专业共用的版本,用语以空间设计为主,数字媒体专业预设正在接入。

08 TOOLS
13

白模实验台(第七课作业一)

在通廊、角落、架空层的实测尺寸里做体块,回答角色说过的那句话。

体块生成进入 →
14

素模原型—实体—AI双向验证工作台(第七课作业二)

从素模指引到实体制作,记录五类验证照片,再用 AI 预演检验并完成单变量修正。

实体与 AI 验证进入 →
15

空间改造与即梦转译(第八课作业一)

承接第七课的图,把大师手法做成可调构件摆进场地,再翻成即梦提示词生图。

空间设计进入 →
16

空间蒙太奇(第八课作业二)

在已经定了尺寸的空间里放角色:锚点、世界规则、同源 A/B/C 与最终分镜首尾帧。

叙事空间进入 →
17

逐镜头分镜生成(第九课)

承接第八课的角色、空间与首尾帧,一次生成一个镜头,只改一个运动参数做 V1/V2 复试。

空间叙事进入 →
18

剪映成片台(第十课)

承接第九课片段清单,做粗剪切点、三层声音、字幕片头片尾与导出;一次只移一个切点或一个音效峰值。

短片剪辑进入 →
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A2 竖版展板台(第十一课)

承接第十课关键帧,两轮生图定风格锁,再按策略 A—E 在 420×594 实尺版面上排版、做十秒测试。

竞赛展板进入 →
20

九页汇报装配台(第十二课)

按 P1—P9 九个问题逐页装配:选版式、写一句结论、补三段式图注,导出可编辑的 16:9 PPTX。

汇报排版进入 →
ZONE D / LEGACY

数字媒体旧版工具

九月改版前数字媒体自己的那一版工具,保留在这里以免打断正在用的课。下一轮共用工具接上专业预设后,这些会并进上面那条链。

05 TOOLS