不是给原空间“贴一个风格”,而是把角色的造型、色彩、行为和故事规则翻译为空间语法,再用同源 A / B / C 场景验证角色与空间是否属于同一个世界。
保留原故事中的人物关系与治愈瞬间,选定一个角色后重建世界规则;空间的造型、色彩、材质和光线必须能从角色特征中找到依据。
不重复前序课程的制作验证;不直接复制某位大师、动漫或游戏的表面风格。
角色迁移不是换一张人物立绘。先把容易辨认、能够跨画面复核的特征写清楚,并标出不可修改项。
至少锁定“轮廓、主色、标志物、行为”四类证据;角色名字本身不能代替视觉说明。
填写角色信息后生成摘要。
保留原故事的因果关系和治愈瞬间,只替换世界如何运行。新世界规则必须能在画面中被看见,而不是一句空泛设定。
填写故事情境与世界规则后生成摘要。
空间语法是“怎么组织空间”的动作规则。先选原型、锁定原空间骨架,再建立角色证据到空间操作的对应关系。
禁止只写“某某风格、梦幻、未来感”。每个风格词后面都要回答:改了哪一条边界、路径、尺度、材质或光线?
完成空间原型和转译表后生成语法摘要。
三组方案必须来自同一故事、同一角色、同一空间骨架和同一机位。只改变迁移强度或空间营造动作,才能比较哪一种最符合角色。
骨架完全保留,仅用角色色彩、材质与光线建立世界感。
骨架保留,加入一个主要空间动作,角色与世界规则必须更清楚。
可组合两个空间动作,但不可移动关键开口、核心位置或改换角色。
生成三案并完成六项核对后输出结论。
将最终方案变成一段有起点、转折与结果的故事。首帧提出角色状态和空间问题,尾帧证明变化已经发生。
完成最终分镜与首尾帧后生成交接文本。
文字与压缩缩略图按当前学生工卡分档保存;原图保存在本机浏览器图片仓,导出或同步前仍建议保留源文件。