模型迭代工作台L07–L08 · ITERATE MODEL
准备中…
先在「01 导入」上传混元3D 的模型(GLB / OBJ),
或者从方体起步。
单指拖动旋转 · 双指缩放平移 · 点一下选中部件

01导入:本轮任务与起点

先确认本轮只改哪一处,再选起点:有混元3D 生成的模型就上传;没有或走样太多,就从方体起步。四张照片后面用来对照。
本轮任务 从第六课迭代策略句带入,可改
起点
A · 混元3D 模型

在混元3D 用斜 45° 照片生成后,下载 GLB(或 OBJ)。

打开混元3D ↗

B · 从方体起步

按实物外形尺寸建一个方体,再照照片切加。

四张照片 点框拍照或从相册选;正、侧、顶用于对照,斜 45° 是给混元3D 的那张

02校正与对照

AI 模型的大小是随意的:先输入实物总高把它缩放到真实尺寸、摆正;再把正、侧、顶照片叠上去,找出 AI 猜错的地方。
① 尺寸校正

② 摆正 让正面朝向「正视」
③ 照片对照 选一个视图,调透明度和位置让照片与模型轮廓对齐
④ 偏差清单 对不上的地方写下来,03 里先修正

03切加修改

用练习一的切和加:先「v1 修正」,把 AI 猜错的地方改回实物;再「v2 本轮修改」,只改策略句那一处。选工具后,在模型上点一下放置。分区、分型线和这一类产品常用的部件在下面。
正在做
加 绿色框
切 红色框
分区与分缝 点模型上的一个高度:从那里换材质、画一圈缝或加一条带
部件与切面 点一行选中

04配色、材质与出图

形体靠白模截图垫给即梦 / 豆包;颜色和材质在这里定:主体、每个分区、每个部件各选一种材料和表面,切到「材质」看效果。提示词会把每处用什么写清楚。
显示
材料、表面与颜色 点一行选中;第六课的色号点一下套用到选中的行
截图 正 · 侧 · 斜 45°,白模和材质各一组
即梦 / 豆包提示词 垫斜 45° 白模截图,形体参考程度调高

05交接第八课

三个版本、偏差和每一步的依据都留在这里;导出作业单。第八课带着 v2 做三位大师比选,选定后回到「06」做 v3 和一家三款。
三个版本
偏差与修改记录
    交作业前检查

      06第八课:v3 与一家三款

      第八课选定一位大师后回到这里:先按他的 2–3 条造型语言把原造型强化成 v3;再以 v3 为基础款,改出两款各有侧重的系列款,存三张白模和一张系列合影,带回第八课出系列图。只改数字模型。
      ① 选定的大师 从第八课带过来
      ② 对照第一轮效果图 选中那张图改了什么:形在模型上做,材质在下面给,做不了的交给出图
      ③ 强化成 v3 点一种细节手法,再在模型上点一下;★ 是第八课选的
      材质 显示切到「材质」;v3 和三款共用这里的材料
      ④ 一家三款 三款都给同一个人;v3 是基础款,另两款侧重他的不同场景、任务或时刻

      ⑤ v3 出图提示词 垫 v3 斜 45° 白模(或系列合影),形体参考程度调高