原型一 · 通廊连续通过
它天生是「过」的空间:净宽只有 2400mm,一个人停下来,另一个人就得侧身。去看谁在这里停、停在哪一跨、停下来时挡住了谁。
- 基地净尺寸 18000 × 2400 mm
- 结构柱距 6000 mm × 3 跨
- 柱体 450 × 450 mm
- 一侧教学楼实体墙,一侧面向开放庭院
- 左侧入口、右侧出口
先选择一处有实景照片和平面尺寸的校内场地;再通过角色对话取得证据,用自己的判断与 AI 建议逐项对照,形成可执行的设计条件,最后交给四幕分镜。
课程边界:这里的“疗愈”仅指通过空间提供支持、缓解干扰和增加可控感,不作医疗承诺;快捷角色只是“待验证假设”,不评价健康状况,也不把同学固定成标签。
不用凭空造一个坏空间。下面三处是校内现成的场地——通廊、角落、架空层,各有实景照片和带尺寸的平面图。点图可以放大细看。选一处,然后到图里去找那一至两个真实存在的冲突;后续访谈和空间动作都要回到这处场地和这些尺寸。
它天生是「过」的空间:净宽只有 2400mm,一个人停下来,另一个人就得侧身。去看谁在这里停、停在哪一跨、停下来时挡住了谁。
它天生是「停」的空间:两面墙给了背靠,两面开放又让人一直暴露在过道视线里。去看谁敢在这里停、背对哪一面、有人经过时做了什么。
它是三处里唯一「有余量」的:中间 2400 走人,两侧各 1800 没被指定用途。去看那两条边缘现在被谁占着——停车、堆物,还是没人敢用。
他们都在你刚选的那处空间里出现过。下面写的是身份、说话方式和雷区—— 需求不写在这里,那正是你要在第 02 步问出来的。 每人最后那句引号里的话是他自己的说法,不一定等于他的行为:现场观察和追问会告诉你哪一句对不上。
回避直视的通行者
选定场地后显示匹配度
不怕具体的人,怕「被看见却没事做」的状态。
「我坐不住中心,我要角落。」他自己是这么说的
多任务高压学习者
选定场地后显示匹配度
不是不会休息,是不敢让清单空着。
「我需要清晰的边界,不然停不下来。」他自己是这么说的
高强度移动后需要舒展者
选定场地后显示匹配度
不是要「坐」,是要「停靠」。
「别把我围起来。深座我坐不进去。」她自己是这么说的
社交后需要过渡的参与者
选定场地后显示匹配度
怕的不是社交,是被标记成「需要独处的人」。
「别做成单间,一有门我就等于挂了牌子说我需要独处。」她自己是这么说的
长时间屏幕后需要感官恢复者
选定场地后显示匹配度
不是沉迷手机,是停下来后不知道把注意力放哪。
「我需要真实的东西——风、树、光影,才能把手机放下。」他自己是这么说的
夜间光噪敏感使用者
选定场地后显示匹配度
怕的不是黑,是变化。
「我怕闪,光一变身体先紧起来。」她自己是这么说的
选好空间、看完六个人,就可以进第 02 步开始调研。调研里选谁都行——匹配度低的那位反而更难问,也更能练手。
身份和性格前面已经给了,不用再编。这一步只回答一件事:你为什么挑他来问这处场地。 这是你的研究假设——访谈结束时它可能被推翻,那也是结果。
还没在第 01 步选定场地
还没在下面的调研现场选定对象
下面三格每一格都要挂一条记录本里的原话。没入册的原话不能当依据——凭印象写的不算事实。
每条需求都要挂一条证据,并标明是他说的,还是你推的。推的那些,后面要重点验证。
逐条判这处场地现在满不满足。判「不满足」的那几条,就是第 03、04 步要改的全部内容——其余的不许改。
调研不是为了攒材料,是为了得出一句能指挥后面所有设计动作的话。 这一步分三小步:先说清你原来想错了什么,再写出洞察,最后收成一句挑战句。 后面 03 的需求单、04 的四幕分镜和给即梦的提示词,全部由这句话统领。
02A 你写过「为什么挑他来问这处场地」,那是假设。问完之后它站得住吗?
洞察不是把需求换个说法。它要回答「为什么」——那个他自己未必讲得出、但记录本里有痕迹的原因。 最好的素材是他自述和行为对不上的那一刻。
这是交给设计的那句话。太窄会变成直接给答案,太宽等于没说。 下面的骨架先填空,句子会自动拼出来,你再改成顺口的中文。
先在 03A 选出最关键的 2–4 条需求,并标明每条涉及哪些设计要素;再在 03B 为八项要素逐项定下最终条件。完成后,这些内容会自动带入方案和 04「四幕分镜」。
下面是你在 02C 从事实推出来的需求,原样带过来。选最值得解决的 2–4 条;未选的需求不进入本轮方案。 四幕不等于四条需求:同一需求可以出现在多幕,但所有已选需求都必须至少被一幕覆盖。选好后,再给每条勾上它涉及的设计要素。
你要为 8 项空间要素各写一条可执行的条件。先独立写“我的判断”;全部锁定后再生成 AI 建议,逐项选择保留、采纳或合并,并写清依据。完成标准:8 项都有“我的判断、我的选择、依据和最终设计条件”。
通常直接点“生成 8 项 AI 建议”。只有生成失败,或想自己调整提示词时,才使用这条备用路线。
这里汇总的内容会自动带入方案和四幕分镜。
采纳 AI 不等于“AI 是对的”;拒绝 AI 也要指出哪条原话或哪项空间事实与它冲突。
上面八项定的是要改什么,这九项写的是改到什么程度。写最小条件,拿不准的标「待验证」。声音和安全/可见性不能跳过——这两项最容易在生图里被漏掉。
先收集能够说明需求的视觉与触觉线索,再把构图关系转成同一角色、同一场景的空间图。情绪版不是“好看素材堆叠”,每一项都要能回到需求卡。
横向是空间意向,纵向是 01 的三处场地。一次只点一个格子,然后回头看它能不能回应 02E 的那句挑战句——回应不了就换一个。选中后给出的「空间动作」和「现实检查」,是下面情绪版和空间图的起点。
同机位、同角色、同时间、同风格,只改变一个空间变量,才能判断这个动作是否有效。
图片仅在当前页面预览,不写入本地保存记录;导出时会记录文件名、偏差和校正动作。
AI 只检查“需求是否有证据、是否具体、是否可执行、是否互相矛盾”。学生必须写出一个最小修正,再锁定交给分镜的连续性合同。
完成第三阶段逐项判断后,这里会汇总最终需求。
至少加入一张回应空间图,并标记最终交给分镜的 after 终稿。
原图按当前学生保存在本机素材库;压缩预览会进入 JSON / 同步记录,便于教师核对真实场地 → 回应方案。
时间上仍是进入 — 发现 — 使用 — 离开,每一幕都要指定它在证明 03A 挑出的哪一条需求;需求少于四条时,可以让同一需求出现在多个幕次,但不能漏掉任何已选需求。 四幕共用一段锁定段(同一角色、同一场地、同一平面关系、同一时段光线),你只能改各幕的变量段。 这样四张图之间的差别,才是你有意改的那一点,而不是模型随机漂的。
四幕要保持同一个人,先有一张定妆图当参考图最稳。这段提示词由前面的调研自动拼出。
选定场地和角色后自动生成。
一张一张生,别让即梦一次出四张。一次四张是四次独立采样,脸、衣服、柱距会各走各的。 先把第一幕生定,把它当作后面三幕的参考图再生第二、三、四幕——四张的连续性才立得住,你也才看得出"我只改了这一句,画面变了什么"。
他怎么进到这处场地、第一眼看向哪里。广角,交代入口、路径和出口。
他看见那个能回应需求的位置。机位可以切,但空间方向不要跳轴。
身体和空间动作发生明确接触——这是空间起作用的证据帧。近中景。
只写能看见、能复核的变化。景别回到和第一幕可对照。
这一步为后续图生视频做准备:固定角色设定、空间布局与关键道具,只通过景别、机位和动作节奏展开,不在每个镜头重新设计场景。
不要把所有未决问题都带进模型课,只选择一个可以用实体模型和照片验证的变量。