案例速搜环境设计 · 点线面起步 案例速搜 · 环艺 本机访客 准备中… ← 课题一 · 数字生成器 第五课 · 案例分析 →

第一课 · 课后练习 · CASE FINDER

做完数字生成器,去找真实空间里的点线面

课题一里你用代码定义了点、线、面的规则;这一次反过来,去真实的室内、建筑和景观空间里把它们认出来——灯点、座墩、格栅、分缝、墙面、台阶都算。不用先想好题目,从点、线、面里挑一个,按「宽 → 具体 → 换说法 → 找出处」一层层搜;看到好的就截图,回到这页 Ctrl/⌘+V。一张图或一个链接就能收下;补上来源,再按提示写清它的点、线或面在哪,就算已核实。

0收到 0已核实 0次检索 点 0 · 线 0 · 面 0

01从哪一个入手

看哪一种做法 可不挑,先宽搜

什么空间 可不选

02用什么词搜 点一条,或在框里改

03去哪搜 ★ 是这条词最合适的平台;点了会在新标签页打开搜索结果

✦像研究者一样搜 只是提示,不挡你

    检索记录
      收集箱